プラットフォームを越えてリーチを拡大
ゲームのオーディエンスを増やし、すべてのプレイヤーが好みのデバイスで楽しめるようにします。
ゲーム開発では、リリース予定の最も高度なハードウェアプラットフォームに合わせて 3D アセットを作るのが一般的です。しかし、これらの精緻なアセットは、計算能力の低いプラットフォームでは過度に負荷が高くなることがあります。
Simplygon の最適化ツールキットを活用すれば、アートの本来の魅力を保ちながら、3D アセットを手軽に調整し、多様なデバイスで卓越したパフォーマンスを実現できます。3D コンテンツの最適化プロセスを自動化することで、アーティストは本来の情熱、つまり視覚的に魅力的なコンテンツの制作に集中できます。
このソリューションの機能
クアッドレデューサー
クリーンなトポロジーとエッジフローを保つクアッド対応のリダクションで、キャラクターやハードサーフェスのLODに適しています。
オブジェクトアグリゲーション
多数のオブジェクトを1つの最適化メッシュに結合し、制約のあるプラットフォームへの移植時にドローコールを大幅に削減します。
分散バッチ処理
最適化ジョブを複数マシンとSimplygon Gridに分散し、スタジオ規模のスループットを実現します。
コンピュート キャスター
複雑なブレンドマテリアルを高スループットでプロキシテクスチャにベイクする、GPUアクセラレーテッドなマテリアルキャスティングです。
マテリアルのマージ処理
多数のソースマテリアルを1つのアトラス化マテリアルへ統合し、最適化アセットのドローコールを削減します。
ジオメトリ カリング
地面下、内部、交差など、決して描画されないジオメトリを除去してオーバードローを削減します。





