お気に入りのツールを強化
好みのゲームエンジンやコンテンツ制作ソフトウェアを問わず、Simplygon をワークフローにシームレスに統合できます。
Simplygon をアートパイプラインに直接組み込みたい場合は、Maya、3ds Max、Blender、Houdini などのツール向けのプラグインを提供しています。自動化したい場合は、コミット時の自動 3D コンテンツ最適化でも、ゲームのクッキングパイプライン内でも、Python、C#、C++ API を介した統合が簡単に行えます。
Unreal Engine や Unity などのエンジンを使用するゲーム開発者向けには、すぐに使える統合がすばやくスタートを切る手助けをします。独自のカスタムエンジンをお持ちの方も、ご安心ください。ご希望であれば、深い統合も十分に実現可能です。
このソリューションの機能
Autodesk Maya
ネイティブプラグインとUIで、Maya内から直接Simplygonの最適化を実行できます。
Autodesk 3ds Max
ネイティブのSimplygonプラグインとUIで、3ds Maxを離れることなく最適化できます。
Unreal Engineのプラグイン
Unreal Engineのエディターとパイプライン内でLOD、HLOD、プロキシを生成します。
Unity
Simplygonの最適化をUnityのプロジェクト、ツール、ビルドパイプラインに取り込みます。
Blender
Simplygon統合を通じて、Blender内からメッシュを最適化します。
HoudiniPreview
ネイティブプラグインで、Houdini内からプロシージャルなSimplygon最適化を実行します。





