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Unreal Engine との統合

Unreal Engineは多くの最新のゲームに採用されているプラットフォームです。SimplygonはUnreal Engineで構築されたプロジェクトの最適化において豊富な経験があり、Simplygon SDKを使えば、Unreal Engine環境内でよく発生するパフォーマンス関連の問題の多くに効果的に対処できます。

Unreal Engine 向け Simplygon プラグイン

SimplygonはUnreal Engine 5 (UE5)とUnreal Engine 4 (UE4)両方に対応したプラグインを備えているため、以下のような強力な自動最適化機能をすぐにご利用いただけます。

  • LOD レシピ: スケルタルメッシュと静的メッシュのグループの詳細レベル(LOD)チェーンを定義します。
  • スタンドイン アウトライン: スタンドインアウトライン機能を使うと、非破壊的にシーンを最適化できるので、キットバッシュされたアセットに便利です。
  • HLOD 生成: Simplygonのリメッシャーを利用すると、ゲーム内の離れたエリアの階層的詳細レベル(HLOD)を作成できます。

上級ユーザーの方々はプラグインのブループリントライブラリのコマンドレットPythonフックを活用して、最適化ワークフローを自動化およびカスタマイズできます。またプラグインのソースコードには完全にアクセスできるので、最適化プロセスを完全に制御することが可能です。

プラグインの主な機能は次のとおりです:

SimplygonのUnreal Engineプラグインを利用すると、テクニカルアーティストは3Dアセットの最適化を自動化できます。なお、このプラグインは優れたゲーム制作現場で広く使われており、世界中の開発者とのコラボレーションを通じて継続的に改善されています。

SimplygonをUnreal Engineのゲームに統合することにご興味がおありですか? 評価について、ぜひお問い合わせください。