Simplygonの最適化技術は、多くの優れたゲームのキャラクター最適化パイプラインの基礎となっています。またSimplygonのツールの多くは、最適化後にキャラクターの見た目が良くなるように、スキニングデータの保持に細心の注意を払うよう設計されています。


- トライアングルレデューサーを使うと、スキンドアセットを最適化する際にスキニングデータが考慮されます。つまりアニメーションの見た目が良くなるよう、デフォメーションゾーンではより多く元のジオメトリが保持されます。なお三角形の削減の実行中、ブレンドシェイプは3ds Max (ブレンドシェイプはモーフターゲットと呼ばれます)、Maya、Unreal Engineに保持されます。
- スキニングデータはオオブジェクトアグリゲーション中にそのまま保持されるため、スキンドメッシュのドローコールを自動的に最適化できます。
- リメッシャーとオクルージョン メッシュ プロセッサには、スキニングデータを最適化されたプロキシメッシュに転送するための設定があります。
Simplygonはスキニングデータとブレンドシェイプを保持してくれるため、完全に自動化されたキャラクター最適化パイプラインを作成できます。これによりアセットの再スキニングや再リギングなど、コストのかかる手動作業を最適化後に行う必要がなくなります。
Simplygonの最適化技術はビデオゲーム業界で16年以上にわたり使われてきており、自動キャラクター最適化の標準と考えられています。Simplygonは最大手の優れたゲーム制作会社の皆さまにより日々利用されており、私たちは世界中のお客様とよく協力しながら常に製品の改善を図っております。
当社の技術を使ってゲームのキャラクターをどのように自動で最適化できるかを評価されたい場合は、ぜひお問い合わせください。