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優れたキャラクターLODを作成

ボーン削減

Simplygonはビデオゲーム向けの自動3Dコンテンツ最適化における業界最高レベルのソリューションとして、業界標準を築いています。ボーンレデューサーキャラクターの最適化に不可欠なツールの1つで、リグの最適化用のツールとして設計されています

ボーンレデューサーを使うと、スキニングのインフルエンスの数を巧みに減らすことができ、特定のボーンの参照をなくしながらスケルトン構造を効果的に維持できます。さらにスキニングの最適化により、CPUとGPU両方のレンダリング負荷を大幅に軽減できます。

スキニングのインフルエンス除去のためにボーンを自動識別できるため、ボーンレデューサーのターゲットはトライアングルレデューサーに似ています。具体的には、特定のボーン数、元のボーン数の比率、最大偏差、画面サイズなど、さまざまなターゲットの設定オプションを利用できます。

ボーンレデューサーはボーンをリグから完全に除去するよう構成することも可能なので、性能があまり高くないプラットフォーム用に新しいLOD0を作成する際に特に便利になります。未使用のボーンの削除機能と、頂点のボーン数を制限するする機能は、性能が比較的高くないプラットフォーム向けの最適化に役立ちます。

また削除するボーンを指定するオプションを使って、ボーンレデューサーの処理を制御することもできます。

ボーンレデューサーは複雑なリグを備えた多数のキャラクターが登場するゲーム、特に複数のキャラクターが同時に画面に表示される場合に重宝されるツールです。複雑なリグがパフォーマンス上の問題を引き起こす可能性があるプラットフォームへの移植の際にも、重要な役割を果たしてくれます。

さまざまなパイプラインでアクセス可能なため、スクリプト化を介してスタンドアロンで作動させることもできます。一般的には詳細レベル(LOD)チェーンを作成するためにトライアングルレデューサーと併用され、モデル改良時のスキニングのインフルエンスを最適化できます。さらに最後のLODレベルがリメッシュで作られているため、遠くの動きの表現に簡略化されたリグが必要な場合は、リメッシャーと組み合わせられます。

Simplygonのボーンレデューサーは、主要な優れたゲームの制作現場でとても有用なツールです。というのも、スキンドメッシュの最適化に自動化されたソリューションを活用すれば、アーティストはクリエイティブな側面に集中できるからです。

スキンドメッシュを最適化し、ゲームのパフォーマンスを高める方法に関心がおありですか?ぜひ評価についてお問い合わせください。