モデルのLODを作成する際には、詳細を減らしながら全体的な形状と外観を維持することが重要です。顔の細部などの特徴は、最適化中に確実に維持されるよう特別な注意を払う必要があります。


頂点のウェイトを使うと、三角形が重要になる場所をうまく制御できます。たとえばキャラクターモデルでは、通常、顔は足の裏よりも重要となります。
最適化プロセスをガイドする特定の頂点カラーのフィールドの割り当ても、頂点のウェイトを使うと可能になります。これにより手動のクリーンアップが不要になり、完全に自動化された3Dコンテンツ最適化パイプラインを使えるようになります。
頂点のウェイトは特徴の重要度の設定と連動して機能するので、重要なエリアで高い忠実度を維持しながらアセットをさらに最適化できます。
頂点のウェイトを適用すると、以下の通りSimplygonの他の機能も強化できます。
- トライアングルレデューサーで頂点のウェイトを使うと、さらに多くの三角形を保持するエリアを制御できます。
- 同様にクアッドレデューサーで頂点のウェイトを使うと、より多くのクアッドストリップを保持する必要のあるエリアを優先できます。
- マテリアル マージ処理とオブジェクトアグリゲーションで、ドローコールを最適化。
- 頂点のウェイトは、シーン グラフにおけるスクリプト化でも作成できます。これにより特定のマテリアルで作られたパーツの品質向上など、モデルのどのパーツを優先するかプログラムで制御できるようになります。
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