Skip to content
自動化の力を解き放つ

シーン グラフ

Simplygonの最適化技術は、3Dモデルの最適化を向上するためにPython、C#、C++ SDKでアクセスできる内部シーングラフを活用しています。シーングラフを使うと直接のトラバーサルと操作が可能になるため、多用途で自動化された最適化パイプラインを作成できるようになります。

完全なテクスチャリングを使用したツリー アセット
実装する前
葉の頂点カラーが施されたツリーのアセット
実装した後

Simplygonのシーングラフで利用できる主な機能は次のとおりです。

  • シーン区分: プログラムによってシーンを地形や静的アセットなどのさまざまな選択セットに分割するので、最適化中に余分なジオメトリを効率的にカリングできます。
  • カスタマイズされた処理: モデルのさまざまな部分に特殊なパイプラインを適用できます。たとえばソリッド部分にはリメッシャーを、透明なセクションにはトライアングルレデューサー使えます。
  • ディープ インテグレーション: 中間ファイル形式をバイパスする形でSimplygonをお使いのエンジンに直接統合し、重要なデータ フィールドを維持しながら独自のシーン形式をエクスポートできます。

これらの機能を活用するとカスタマイズされた最適化パイプラインを構築できるため、ゲームアセット特定のニーズに合わせてプロセスを調整できます。地形、静的アセット、複雑なキャラクターモデルのいずれを最適化する場合でも、柔軟に異なるプロセッサを使ってシーンのさまざまな部分を最適化できます。

Python、C#、C++からアクセスできるSimplygonのシーングラフを使えば、シーンを自動的に最適化できるため、シーンノードでの操作の実行およびワークフローの効率化が可能になります。

Simplygonのシーングラフを活用すると最適化ワークフローがどう強化されるかについて詳しくお知りになりたい場合は、評価についてぜひお問い合わせください。