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イノベーションの最前線に立つ

オクルージョン メッシュ

ビデオゲーム開発におけるパフォーマンスの最適化は、特にレンダリング効率面で重要です。オクルージョンカリングを使うと、プレイヤーの視界から隠れたオブジェクトのレンダリングを避けられるのでパフォーマンスが向上されます。効率的なランタイムのオクルージョンカリングを実行するには、元の詳細なメッシュではなく軽量メッシュを使うことが不可欠です。

オリジナル ボート アセット
実装する前
オクルージョン メッシュを適用したボート アセット
実装した後

オクルージョンメッシュプロセッサは、入力メッシュのシルエットに基づいて簡略化されたジオメトリを生成し、内部の特徴と凹部を埋めてくれます。また出力の品質と複雑さはユーザーが完全に設定でき、次に挙げる3つの個別のモードで動作します。

  • オクルーディー(被遮蔽物): 入力メッシュよりも小さいメッシュを生成します。元のシルエット境界内に収まるため、オクルージョンカリングに最適です。
  • オクルーダー(遮蔽物): 入力メッシュよりも大きいメッシュを生成します。他のメッシュの背後にあるオブジェクトの可視性を確認するのに便利です。
  • 標準: 元のジオメトリに従いますが、一貫して大きくなったり小さくなったりすることはないため、自己シャドウを投影しないメッシュ上の軽量シャドウキャスターに適しています。

オクルージョンメッシュを使うとゲームのフレームレートがどう改善されるかにご関心がある場合は、評価についてぜひお問い合わせください。