ビデオゲームのメッシュは高密度になるにつれ、アセットの最適化がますます重要になります。さらに最新のプロキシを作成するには高密度メッシュの処理が不可欠で、特にカメラがズームインするときに高品質のプロキシメッシュが必要になり、効率的なアルゴリズムが必須になります。そこで一流のゲームの最適化プロセスにおいて16年以上の経験を持つSimplygonは、最も厳格な最適化要件を満たすリリメッシャーを開発いたしました。


Simplygonの高度なリメッシャーは高密度メッシュを簡単に処理できるよう設計されており、以下を可能にしてくれます。
- 高密度メッシュを最適化: 新しいウォータータイト(水密)トポロジーを生成し、内部ジオメトリを排除して小さなギャップを閉じることで、高密度の3Dスキャンまたはスカルプされたメッシュを最適化できます。
- マテリアルと詳細ベイク: 元のマテリアルをベイクして、ジオメトリの詳細を高解像度テクスチャに組み込み、視覚的品質を向上できます。
- HLOD プロキシの作成: 多数の高ポリゴンメッシュで広範囲をカバーするHLODプロキシを作成できるので、詳細を犠牲にすることなくパフォーマンスを最適化できます。
- Nanite 対応 HLOD プロキシ: Unreal Engine 5用のカスタムHLODビルダーを使って、Nanite対応の高品質のHLODプロキシを作成できます。
ゲーム開発現場で高密度モデルの扱いに苦労されていますか? 評価について、ぜひお問い合わせください。