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Maya との統合

Simplygonは16年以上にわたり、3Dアセットの自動最適化の領域において基準を確立してきました。コンテンツ作成ワークフローへのシームレスな統合を可能にするために、SimplygonはAutodesk Maya プラグインを提供しているため、SimplygonのパワーをMayaでフルに活用いただけます。

Maya プラグインの最適化前のクアッド アセット
実装する前
Maya プラグインの最適化後のクアッド アセット
実装した後

Maya の Simplygon プラグインを使用すると、次のことができます:

  • LOD の作成: トライアングルレデューサーを使って、ハードサーフェスモデルと有機モデルの自動詳細レベル(LOD)メッシュを作成。
  • キャラクターの最適化: スキニングとブレンドシェイプを維持しながら、優れた品質のキャラクターを最適化。
  • キャラクター リグの簡略化: ボーン削減を使って複雑なキャラクターリグを簡素化できます。
  • クアッド メッシュの最適化: クアッドレデューサーを使って、クアッドメッシュを自動的に最適化しながらトポロジーを維持。
  • 高密度メッシュのデシメーション: 高密度レデューサーを使って、大規模な3Dスキャンまたはスカルプトされたメッシュを間引く。
  • 植生の最適化: 木や茂みなどの植生アセットを、シンプルなビルボードまたはフリップブックに変換。
  • ジオメトリ カリング: ジオメトリカリングを使って、キットバッシュされたアセットからのオーバードローを削除します。
  • オートメーション: SimplygonのSDKを使ったMaya Embedded Language (MEL)またはPython を活用すると、でアセット最適化パイプラインを自動化できます。
  • HLOD とリメッシュ: リメッシャーを使って、低ポリゴンHLODプロキシまたはリモートLODメッシュを作成。
  • 可視性カリング: 可視性カリングを使って、ゲーム内のあらゆるカメラアングルから見えない三角形を削除。
  • ドローコールを最適化。 マテリアル マージ処理オブジェクトアグリゲーションを使って、ドローコールを最適化。

SimplygonのMayaプラグインを活用すると、テクニカルアーティストは自動化された3Dアセット最適化パイプラインを確立できます。また世界中の優れたゲーム制作会社から信頼されている当社は、お客様と緊密に連携しながらプラグインの継続的な強化に取り組んでおります。

SimplygonでAutodesk Mayaのワークフローを最適化する方法をお知りになりたい場合は、評価についてお問い合わせください。