Simplygon 是电子游戏自动化 3D 内容优化领域领先的解决方案,为行业树立了标准。对于角色优化,其最基本的工具之一是 骨骼缩减器,专用于优化骨架。

骨骼缩减器可熟练减少蒙皮影响的数量,在有效维持基本骨骼结构的同时,还能消除对某些骨骼的引用。这种蒙皮优化可大幅减少 CPU 和 GPU 的渲染负载。
骨骼缩减器可自动识别骨骼以消除蒙皮影响,其目标类似于那些 三角面缩减器。这款工具提供多种目标选项,其中包括特定骨骼计数、原始骨骼计数比率、最大偏差或屏幕大小。
此外,还可将骨骼缩减器配置为完全删除骨架中的骨骼,这在为性能较差的平台创建新 LOD0 时尤其有用。除了能够 限制每个顶点的骨骼计数 以外,删除未使用的骨骼特性 在较弱的平台上进行优化时也非常有用。
还可以控制骨骼缩减器的操作过程,可以选择 指定要删除的骨骼。
骨骼缩减器特别适用于包含大量角色(具有复杂骨架)的游戏,尤其是在屏幕上显示多个角色时。此外,它还在将游戏移植到其他平台方面发挥着关键作用。在移植过程中,复杂的骨架可能会导致出现性能问题。
骨骼缩减器可通过多种管道访问,还可通过 脚本 独立进行操作。通常与 三角面缩减器 一起使用,用于创建细节层次 (LOD) 链,在模型优化后优化蒙皮影响。此外,还能搭配 网格重建器 应对通过网格重建创建最后的 LOD 层次,且远景移动表现形式需要简化骨架的情况。
Simplygon 的骨骼缩减器是开发主流 3A 游戏的一项关键资产,让美术师能够专注于创意方面,同时依赖自动化解决方案实现蒙皮网格优化。
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