构建巨大的渲染式世界
- 网格重建器 为远景和 HLOD 进行体积式网格重建,输出水密、低绘制调用的单一代理网格。
- 集群化 Meshlet 优化 将几何体优化为 GPU 友好的 Meshlet 集群,实现精细剔除和现代 Mesh Shader 管线。
- 植被优化 在保持轮廓和密度的同时削减三角面和过度绘制的植被与树木优化。
- 优化细薄几何体 处理通用缩减器容易破坏的细薄双面表面,如栅栏、植被卡片和电线。
- 计算投射器 GPU 加速的材质投射,以高吞吐量将复杂的混合材质烘焙到代理纹理中。
- 翻页书 生成翻页书替代网格(多视角精灵图集),以低成本远距离渲染密集对象。
- 单一视角替代网格 从单一相机视角创建广告牌替代网格,用于最激进的远距离 LOD。
- 几何剔除 移除永不渲染的几何体(地面以下、内部、交叉部分),减少过度绘制。