Simplygon 的三角面缩减器是全球多款 3A 游戏 3D 内容创作流程中的基石。它通过创建包含更少三角面的网格变体来优化渲染性能。

此工具可分析模型的几何形状,通过消除在视觉上影响最小的三角面来降低模型的复杂性。可根据具体的三角面比率、计数、屏幕大小或最大偏差来配置缩减目标。此类灵活性在应对技术限制、最大限度减少细节层次 (LOD) 转换,或标准化多个资产的设置时非常有用。
三角面缩减器的主要用途是创建细节层次 (LOD) 链。LOD 链是一系列渐进简化的模型变体。当在远处进行渲染时,会使用细节更少的模型。
开发面向多平台的游戏是三角面缩减器的另一个用例。它可以确保根据每个具体的目标平台量身打造模型的细节层次。当面向 VR 头戴设备、手机或掌机等性能较弱的平台时,此功能尤为重要。
三角面缩减器可以根据你的具体优化需求进行配置。它能考虑特定的模型特征,如 UV 坐标、切线、法线、顶点颜色、蒙皮数据等。这些因素的重要性可以相互权衡。这种灵活性使美术师能够在实现性能优化的同时确保视觉品质。
可将缩减器与多个其他功能结合使用,创建强大的自动化 LOD 链流程。以下是可与三角面缩减器结合使用的一些其他功能。
- 材质合并 在较低 LOD 层次上使用 材质合并,避免在屏幕上同时出现很多资产时,绘制调用成为瓶颈。
- 骨骼缩减 使用 骨骼缩减 优化骨架的蒙皮影响以及几何形状复杂性。
- 顶点权重 将 顶点权重 与 混合形状和蒙皮保留 一起使用,以自动优化 3A 质量角色。
- 模块接缝: 将 模块接缝 与 几何形状数据投射器 一起使用,利用丰富的游戏内自定义选项为角色和资产创建 LOD。
如果你有兴趣评估三角面缩减器能在多大程度上优化你的游戏,请联系我们进行评估。