16 年来,Simplygon 一直处于 3D 内容优化自动化的前沿,并不断创新以满足不断变化的视频游戏制作需求。我们最新的进展之一是 高密度缩减器,它是对我们标准 三角面缩减器 的增强,专为高性能并行处理而设计,旨在实现极密集网格缩减的高效管理。


这款专业工具擅长缩减超大数量的多边形。例如,它可以流畅地将资产从 2000 万个多边形转换为更易于管理的 1000 万个多边形,这是一项极具难度且不同于标准网格缩减的任务。
高密度缩减器经过优化,可实现快速处理,且仅关注关键缩减目标(如最大偏差和屏幕尺寸),非常适合并行计算,可确保快速有效的优化。
高密度缩减器有效解决了处理高密度网格时面临的困难,如精细的 3D 扫描或雕刻。它简化了工作流程,缓解了诸如加载时间过长或与内容创作工具兼容性不佳等问题。通过将冗繁的模型转换为便于操作的多边形数量,使得与数字内容创作 (DCC) 工具或游戏引擎的集成变得更便捷顺畅。
使用高密度缩减器可以创建多功能管道,从而可实现:
- 初始 LOD0 的创建:从多细节原始网格创建初始 LOD0,然后使用标准 三角面缩减器 建后续 LOD 链。
- 各种模型的高效处理:使用 分布式批处理 处理从高度密集到较轻质的多样化模型集合。根据模型的多边形数量应用合适的缩减器,并通过 脚本 和我们的 场景图 进行管理。
你在游戏开发过程中处理高密度模型时是否面临困难?请联系我们进行评估。