在视频游戏开发中优化性能至关重要,尤其是对于渲染效率的提升。遮蔽剔除通过不渲染玩家视线之外的对象来提升性能。为了实现高效的运行时遮蔽剔除,使用轻量级网格而非原始的详细网格至关重要。


遮蔽网格处理器基于输入网格的轮廓,生成简化的几何形状,并填充内部特征和凹陷部分。输出的质量和复杂度完全可由用户配置。它采用三种 独特模式 运行:
- 遮蔽物: 生成比输入网格更小的网格,这非常适合遮蔽和剔除,因为它贴合在原始轮廓边界内。
- 被遮蔽物: 生成比输入网格更大的网格,这对于检查其他网格后面的对象可见性很有用。
- 标准: 遵循原始几何形状,但大小并不始终一致,适合在不投射自阴影的网格上作为轻量级阴影投射器。
如果想要了解遮蔽网格可如何提高游戏中的帧速率,请联系我们进行评估。