Unity 是一款多功能的游戏引擎,支持从轻量级移动游戏到要求严苛的 3A 级 PC 和主机游戏的开发。每种类型的游戏都有独特的优化需求,而 Simplygon 能够应对所有这些需求。
Simplygon 的 Unity 软件包有一个直观易用的用户界面,非常便于快速上手。高级用户可以通过完整访问 C# API,利用 Simplygon 的强大算法创建自定义优化工具。插件的源代码也可供进一步自定义,以满足特定需求。
该包包含多种可用于增强工作流的强大优化工具:
- LOD 生成: 使用 三角面缩减器 自动为硬质表面和有机模型生成 LOD 网格。生成的结果将与 Unity 的 LODGroup 组件无缝集成。
- 优化绘制调用: 通过材质合并和 对象聚合 高效减少绘制调用。
- 角色 LOD: 使用 蒙皮完整 保持角色质量。
- 骨骼缩减 通过减少不必要的 蒙皮影响 简化复杂的角色骨架。
- 密集网格缩减: 使用 高密度缩减器 高效简化大型 3D 扫描网格或雕刻网格。
- 植被优化: 将复杂的植被资产(如树木和灌木)转换为简单的公告牌或 翻页书 替代网格,以提高性能。
- 过度绘制缩减: 使用 几何剔除 避免过度绘制经过套件重组的资产。
- Vista 优化: 使用 网格重建器 创建低多边形 HLOD 代理或远距离 LOD 网格。
- 可见性剔除: 使用 可见性剔除 从游戏删除从任何相机角度都看不到的三角面。
Simplygon 的 Unity 软件包使技术美术师能够构建自动化的 3D 资产优化管道。凭借各大 3A 级游戏制作客户的信赖,通过与全球开发者的紧密合作,Simplygon 不断得到完善。
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