Skip to content
자동화의 기능 활용

분산형 일괄 처리

Simplygon은 자동화된 3D 콘텐츠 최적화 솔루션으로 게임 개발 기술의 최전선에 서 있습니다. 이 자동화 중심 접근 방식은 Simplygon의 모든 기능이 스크립팅을(를) 통해 액세스할 수 있도록 하고 자동화된 워크플로에 쉽게 통합할 수 있도록 설계되었습니다. 이 자동화 우선 설계는 AAA 게임 업계에서 Simplygon의 인기의 초석으로, 현대 비디오 게임의 광범위한 콘텐츠를 관리하는 데 없어서는 안될 필수 요소입니다.

분산 일괄 처리 전 메시를 보여 주는 이미지
이전
분산 일괄 처리 후 메시를 보여 주는 이미지
이후

Simplygon은 자동화 우선 설계에 중점을 두어 광범위한 애셋을 효율적으로 처리할 수 있습니다. 최적의 목표 설정을 사용하면 애셋별 조정이 필요하지 않아 일괄 처리 워크플로가 간소화됩니다. C++, C# 또는 Python에서 몇 줄의 코드만으로 폴더의 모든 모델을 자동으로 처리할 수 있습니다.

소규모 프로젝트에서는 단일 컴퓨터 최적화가 가능하지만, 대규모 게임 제작에는 처리 분산됨를(를) 포함한 보다 강력한 접근 방식이 필요합니다. Incredibuild, FASTBuildSimplygon Grid와(과) 같은 도구와 통합되는 Simplygon의 분산 처리 기능은 효율적인 워크로드 분산을 보장합니다. 이는 이미 게임 컴파일을 위해 이러한 인프라를 사용하고 있는 팀에 특히 유용합니다. 기존 인프라가 없는 팀의 경우 mDNS 기반 작업 배포를 갖춘 Simplygon Grid가 이상적인 솔루션입니다. 또한 Simplygon과 Docker 컨테이너 환경의 호환성은 확장 가능한 수평 확장을 허용하여 Simplygon 그리드 시스템을 더욱 향상시킵니다.

분산 처리는 여러 Simplygon 기능과 함께 잘 작동합니다. 다음은 분산 처리로 수행할 수 있는 작업의 몇 가지 예입니다.

  • 대규모 Unreal Engine 기반 오픈 월드 게임에서 Simplygon은 셀의 원거리 HLOD를 생성하고, 재질 베이킹을 적용하여 지오메트리를 프록시 모델로 전환하고, 불필요한 모델 부분을 효율적으로 제거할 수 있습니다. 이 프로세스는 Incredibuild를 사용하여 배포할 수 있습니다.
  • 대규모 게임의 경우 Simplygon은 모든 캐릭터와 속성에 대한 LOD 체인 생성을 용이하게 할 수 있습니다. Simplygon Grid와 함께 사무실의 모든 컴퓨터에서 Simplygon 에이전트을(를) 활용하면 애셋 최적화 작업의 효율적인 분배가 보장됩니다.
  • 야간 빌드 중에 플랫폼당 애셋을 최적화하여 FASTBuild로 컴파일된 게임의 포팅 프로세스를 용이하게 합니다.
  • Python을 사용하여 하이 폴리 3D 스캔 최적화를 위한 자동화된 파이프라인을 구현하고 고밀도 축소기 및 Simplygon Grid가 배포를 관리합니다.

Simplygon의 배치 처리 기능을 사용하면 방대한 애셋을 효율적으로 최적화하여 귀중한 시간과 리소스를 절약할 수 있습니다. 이 기능은 대규모 게임 프로젝트에만 적용되는 것이 아닙니다. 또한 광범위한 애셋 라이브러리를 최적화하는 데 적합합니다. 워크플로 효율성이 크게 향상되고 가장 중요한 곳에 노력을 집중할 수 있습니다.

Simplygon의 분산 일괄 처리가 프로젝트에 어떤 도움이 되는지 알아보려면 문의하세요.