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혁신의 선두에 설 수 있습니다.

스크립팅

Simplygon은 16년 이상 AAA 게임 프로덕션 파이프라인의 초석이었으며, 3D 애셋 최적화를 간소화하는 적응형 SDK로 유명합니다.

Simplygon은 자동화된 3D 애셋 최적화를 위해 설계된 SDK입니다. 모든 기능은 테크니컬 아티스트가 스크립팅을 통해 3D 애셋을 최적화할 수 있도록 맞춤화되어 있습니다. LOD(디테일 레벨)을 구축하든, 계층적 LOD(HLOD)를 생성하든, 플랫폼 포팅을 위해 대량의 3D 애셋을 일괄 처리하든, Simplygon은 전체 프로세스를 자동화합니다.

지원되는 언어가 있는 코드 조각의 스크린샷

Simplygon SDK는 C++, Python 및 C#의 API을(를) 제공하여 전체 기능 패리티를 제공합니다. C++에서 달성할 수 있는 모든 것은 C# 및 Python에서도 수행할 수 있습니다.

Simplygon은 기본적으로 다음 파일 형식을(를) 지원합니다.

  • Alembic(.abc)
  • FBX(.fbx)
  • glTF(.glt/.glb)
  • Houdini 파일 형식(.bgeo)
  • Simplygon 파일 형식(.sg)
  • STL(.stl)
  • USD(.usd/.usdc/.usda)

심층 통합을 위해 사용자 지정 가져오기 및 내보내기을(를) 작성하여 내부 데이터 형식으로 직접 작업할 수 있습니다.

Simplygon은 인기 있는 DCC 도구 및 게임 엔진과 원활하게 통합되므로 스크립팅을 통해 애셋 최적화를 쉽게 자동화할 수 있습니다. 3ds Max에서 SDK는 최대 Python API 또는 MaxScript를 통해 액세스할 수 있습니다. Maya에서는 MEL 스크립팅Maya Python API를 지원합니다. 블렌더 사용자는 Blender Python API를 통해 SDK에 액세스할 수 있고 Houdini 사용자는 Python 액세스를 통해 SDK에 액세스할 수 있습니다. Unity에서는 개발자가 Simplygon C# SDK를 사용하여 최적화 툴을 만들 수 있으며, Unreal Engine에서는 Unreal Python API, Blueprint, Commandlet를 통해 자동화가 가능합니다.

모든 통합에 대한 소스 코드를 제공하므로 필요에 따라 사용자 지정할 수 있습니다. Max 및 Maya의 소스 코드는 Simplygon DCC 통합 GitHub 리포지토리에서 사용할 수 있으며 다른 통합의 소스 코드는 Simplygon 설치 폴더에 포함되어 있습니다.

Simplygon은 프로그래밍 방식으로 사용하도록 설계되었으며, 컴퓨트 캐스팅와(과) 같은 기능을 제공하여 재질 베이킹을 완벽하게 제어할 수 있습니다.

Simplygon SDK는 유연하고 게임 프로덕션 파이프라인에서 널리 사용되므로 애셋 최적화 대신 멋진 아트워크를 만드는 데 집중할 수 있습니다. 자동화를 통해 애셋 파이프라인을 개선하는 데 관심이 있다면 평가를 위해 당사에 문의하세요.