Simplygon은 16년 동안 자동화된 3D 콘텐츠 최적화를 혁신해 왔습니다. 당사의 최근 개발 중 하나는 쿼드 축소기입니다.

쿼드 축소기는 쿼드로 만든 메시를 최적화하여 최적화 후 토폴로지를 보존합니다. 전체 쿼드 스트립을 특정 대상에 대해 제거하여 토폴로지를 유지하며, 이는 캐릭터 얼굴과 같은 많은 유형의 애셋에 중요합니다. 또한 최적화 중에 개방된 가장자리, UV 및 노멀을 포함한 중요한 기능을 고려합니다.
쿼드 축소기는 삼각형 축소기과(와) 동일한 축소 목표을(를) 공유하며, 삼각형 비율, 삼각형 수, 최대 편차 및 화면 크기가 포함됩니다. 또한 쿼드 축소기는 쿼드 부분을 처리하는 반면 삼각형 축소기는 삼각형을 처리하여 쿼드와 삼각형 모두에서 만든 애셋을(를) 최적화할 수 있습니다.
쿼드 축소기를 보완하는 추가 Simplygon 기능은 다음과 같습니다.
- 자동 포팅: 쿼드 데이터를 유지하면서 새 LOD0을 만들어 저사양 플랫폼으로 자동으로 애셋 포팅.
- 혼합 LOD 체인: 혼합 LOD(디테일 레벨) 체인을 구축하여 초기 LOD 레벨은 쿼드 축소기로 만들고 나중 LOD 레벨은 삼각형 축소기을(를) 포함한 쿼드 축소기로 생성합니다.
- 아티스트 컨트롤: 아티스트가 정점 가중을(를) 사용하여 캐릭터 얼굴과 같은 중요한 영역에서 더 많은 지오메트리를 보존함으로써 최적화를 제어할 수 있습니다.
쿼드 축소기는 Autodesk 3ds Max 플러그인 Autodesk Maya 플러그인에서 사용할 수 있으며 API을(를) 통해 직접 사용할 수 있습니다.
Xbox Game Studios 및 기타 글로벌 고객과 공동으로 개발한 쿼드 축소기는 평가할 준비가 되었습니다. Simplygon의 쿼드 축소기가 어떻게 메시를 최적화할 수 있는지 알고 싶으시다면 당사에 문의하여 평가를 요청하세요.