Skip to content
뛰어난 캐릭터 LOD 만들기

정점 색상 캐스팅

3D 그래픽 및 게임 개발 분야에서는 모든 성능 향상이 중요합니다. 원거리 LOD(디테일 레벨) 메시의 경우, 색상 표현을 위한 질감 샘플링이 과도할 수 있습니다. 보다 효율적인 대안은 기존 질감 샘플링 대신 정점 색상을 사용하는 것이며, 특히 더 적은 수의 색상 픽셀로 충분한 거리에서 렌더링된 모델의 경우 더욱 그렇습니다. 이 방법은 리소스 효율적이며 렌더링 성능을 향상시킬 수 있습니다.

정점 색상 캐스팅 전 모델 표시
이전
정점 색상 캐스팅 후 모델 표시
이후

Simplygon의 정점 색상 캐스터은(는) 실용적인 솔루션을 제공합니다. 이를 통해 재질 채널을 정점 색상 필드에 직접 효율적으로 베이킹할 수 있습니다. SetColorSpaceEdgeThreshold 설정을 사용하면 색상 테두리가 단단한지 부드러운지를 제어할 수 있습니다. 단단한 가장자리는 정점 수를 늘리지만 선명한 색상 경계를 보장하는 반면, 부드러운 가장자리는 정점 수를 줄이지만 색상 전환이 덜 뚜렷해질 수 있습니다.

정점 색상 모델은 Unity나 Unreal Engine 같은 엔진은 물론 사용자 지정 엔진에서도 단순하고 저렴한 셰이더로 렌더링할 수 있습니다. 정점 색상 캐스터 역시 재질 정보 등 유형이 다른 데이터를 재질 정보를 리메시된 물리적 메시로 베이킹을(를) 통해 예시된, 리메시된 물리적 메시로 베이킹할 수 있습니다.

정점 색상 캐스터를 다른 Simplygon 기능과 통합하면 다음과 같은 최적화를 달성할 수 있습니다.

  • 삼각형 축소기을(를) 사용하여 LOD 체인의 마지막 단계에서 재질을 정점 색상으로 베이킹하여 드로우콜과 질감 샘플링을 줄입니다.
  • (금속성, 반사성, 거칠기 등의) 마스크 맵을 리메셔 기법을 통해 원거리의 HLOD를 위한 정점 색상으로 베이킹하여 질감 공간을 절약하고 질감 샘플링을 최소화합니다.

정점 색상 캐스터가 특정 요구 사항을 충족하는 방법을 알아보려면 당사에 문의하여 평가를 요청하세요.