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방대한 몰입형 세계 구축

리메셔

Simplygon의 리메싱 기술은 수백 개의 AAA 게임에서 원거리를 최적화하는 데 사용되었습니다. 리메셔는 입력 3D 씬을 가져와 새로운 경량 프록시 개체를 출력하여 복잡한 지오메트리를 단순화하여 보다 효율적인 렌더링을 가능하게 합니다.

리메셔은(는) 불필요한 내부 지오메트리를 배제하고 새로운 물샐틈 없는 촘촘한 메시를 생성하는 볼륨메트릭 리메싱 프로세스를 사용하여 작동합니다. 이 과정에서 원본 모델의 재질은 재질 병합을(를) 통해 전환되며, 일반적으로 드로우콜을 줄이는 단일 재질 개체가 생성됩니다. 리메셔는 스키닝, 노멀 및 정점 색상을 포함한 다른 중요한 데이터도 전환할 수 있습니다.

이 기술은 HLOD(디테일 계층 레벨) 시스템에 특히 유용하며, 원거리에서 볼 수 있도록 오브젝트 또는 지형 타일을 리메시합니다. 창문 및 균열과 같이 눈에 잘 띄지 않는 세부 사항을 단순화하여 성능과 시각적 품질의 균형을 맞추는 데 도움이 됩니다.

Simplygon의 리메셔를 게임의 빌드 파이프라인에 통합하는 것은 원거리의 풍경 최적화를 자동화하는 데 권장되지만, 개별 애셋을 리메시하여 필요에 따라 유연성을 제공할 수도 있습니다.

리메셔는 특정 화면 픽셀 크기에 최적화된 프록시를 생성하도록 설계되었습니다. 출력 형상의 복잡성을 결정하기 위해 설정을 조정할 수 있습니다. 더욱 단순화하기 위해 지오메트리 컬링을 적용하여 지면 아래의 지오메트리 또는 교차하는 오브젝트와 같은 불필요한 부분을 제거할 수도 있으며, 이는 오버드로우를 줄이는 데 유용합니다.

독립 실행이 가능한 기능 이외에도 리메셔는 다음과 같은 Simplygon의 여러 기능과 원활하게 통합됩니다.

  • 캐릭터 LOD 체인: 리메싱을 사용하여 삼각형 축소기 기반 캐릭터 LOD 체인에서 가장 낮은 디테일 LOD를 생성하면 추가 최적화가 가능하므로 원거리에서 더 많은 캐릭터를 렌더링할 수 있습니다.
  • 사용자 지정 가능한 개체: 게임 내 개체 가운데 사용자 지정 가능한 항목에 대한 프록시를 만들 때 지오메트리 데이터 캐스터에 리메싱을 적용합니다.
  • 복합 재질: 컴퓨트 캐스터와(과) 함께 리메시를 활용하여 상세한 정점 색상 혼합 재질이 있는 애셋의 프록시를 만들 수 있습니다.
  • Unreal Engine 플러그인: Unreal Engine을 게임 엔진으로 선택하여 사용하는 경우 리메시징 파이프라인도 Unreal Engine용 Simplygon 플러그인에 통합되어 보다 효과적이고 효율적인 HLOD를 만드는 프로세스를 단순화합니다.
  • NVIDIA 마이크로 메시: RTX4000+ 시리즈와 같은 최상위 하드웨어를 대상으로 하는 경우 리메셔는 NVIDIA의 마이크로 메시 기술도 지원합니다.

Simplygon의 리메싱 기술이 사용자의 게임 개발 프로세스를 어떻게 개선할 수 있는지 궁금하다면 평가나 제품 데모를 위해 언제든지 문의하세요.