방대한 몰입형 세계 구축
- 리메셔 원거리 풍경과 HLOD를 위해 빈틈없고 드로우 콜이 적은 단일 프록시로 볼류메트릭 리메싱합니다.
- 클러스터드 메쉬렛 최적화 지오메트리를 GPU 친화적인 메쉬렛 클러스터로 최적화하여 세밀한 컬링과 최신 메쉬 셰이더 파이프라인을 지원합니다.
- 식물 최적화 실루엣과 밀도를 유지하면서 삼각형 수와 오버드로를 줄이는 식생·나무 최적화입니다.
- 씬 지오메트리 최적화 울타리, 잎 카드, 와이어처럼 일반 축소기가 망가뜨리기 쉬운 얇은 양면 표면을 처리합니다.
- 컴퓨트 캐스터 복잡한 블렌드 재질을 높은 처리량으로 프록시 텍스처에 베이크하는 GPU 가속 재질 캐스팅입니다.
- 플립북 조밀한 오브젝트를 원거리에서 저렴하게 렌더링하기 위한 플립북 임포스터(다각도 스프라이트 시트)를 생성합니다.
- 임포스터 단일 뷰 단일 카메라 뷰에서 빌보드 임포스터를 만들어 가장 공격적인 거리 LOD에 대응합니다.
- 지오메트리 컬링 지면 아래, 내부, 교차 등 절대 렌더링되지 않는 지오메트리를 제거하여 오버드로를 줄입니다.