저사양 디바이스에 맞게 넓은 게임 월드를 구축할 때는 빌보드를 사용하여 멀리 있는 개체를 표현하는 것이 필수적인 경우가 많습니다. 이럴 경우에 Simplygon의 플립북 기능을 편리하게 사용할 수 있습니다.


플립북은 기본적으로 개체 주위 360도를 돌며 대상 애셋을 캡처하는 여러 개의 임포스터 단일 뷰(으)로 구성된 아틀라스입니다. 이 기술을 사용하면 대상 애셋이 얼마나 복잡하든 상관 없이 하나의 재질로 구성된 단일 빌보드를 사용해 표현할 수 있습니다. 플립북은 다양한 방향에서 볼 수 있는 멀리 있는 애셋을 최적화하는 데 적합하며, 특히 삼각형 수가 제한되는 경우에 유용합니다.
효과적으로 플립북을 렌더링하려면 아틀라스에서 적절한 타일을 선택할 사용자 지정 셰이더가 필요합니다. Unreal Engine 플러그인에는 이러한 셰이더가 들어 있으며, 다른 엔진의 경우 비슷한 셰이더를 만들어야 합니다.
플립북의 시야 방향의 수은(는) 조정을 통해 시야각 정확성과 질감 크기 요구 사항의 균형을 맞출 수 있도록 합니다. 원본 애셋에서 플립북 질감 아클라스로 재질이 캐스팅됨하여 시각적 일관성을 유지합니다.
플립북은 다른 Simplygon 기능과 잘 통합되며 자동화된 파이프라인에서 다음을 수행하는 데 사용할 수 있습니다.
- 먼저 삼각형 축소을 이용하여 최초 LOD을 최적화한 다음, 보다 먼 곳의 LOD에 플립북을 사용하는 방식의 LOD(디테일 레벨) 체인을 이용해 식물을 최적화합니다.
- 사용자 지정 셰이더로 렌더링한 애셋에 컴퓨트 캐스터을(를) 사용합니다.
Simplygon은 16년 이상 게임 최적화에 도움을 제공해왔으며 고급형 콘솔에서 저사양 모바일 장치에 이르기까지 모든 플랫폼을 지원합니다. Simplygon을 사용하면 각 플랫폼에 대해 모든 애셋을 수동으로 최적화할 필요 없이 여러 플랫폼에 맞게 게임을 출시할 수 있습니다.
Simplygon을 사용하여 게임을 최적화하는 방법을 확인하고 싶다면, 평가판을 신청해주세요.