재질 병합은 Simplygon의 도구 모음의 핵심 기능으로, 여러 재료를 하나로 통합하여 애셋 최적화를 향상시키는 것을 목표로 합니다.

재질 병합 프로세스에서는 매핑 이미지을(를) 사용하여 최적화된 형상의 각 점을 원본 모델의 형상으로 다시 투영합니다. 매핑 이미지는 표면 매퍼을 사용하여 생성됩니다. 그런 다음 기존 UV 차트를 하나의 아틀라스로 통합하는 차트 통합기 또는 새 UV 차트를 언래핑하는 매개 변수화 도구를 사용하여 UV를 만들 수 있습니다. UV 패킹, 질감 해상도, 패딩 및 질감 공간 할당 우선 순위를 조정하여 프로젝트 요구 사항에 따라 프로세스를 사용자 지정할 수 있습니다.
매핑 이미지가 생성되면 재질은 다양한 재질 캐스터을(를) 사용하여 통합된 질감 아틀라스로 병합됩니다.
- 색상 캐스터: 색상 캐스터은(는) 원본에서 대상 질감으로 색상 정보를 전환하는 데 사용됩니다.
- 정점 색상 캐스터: 정점 색상 캐스터은(는) 질감 데이터를 정점 색상에 포함시켜 원거리 LOD의 셰이더 렌더링을 간단하게 하는 데 이상적입니다.
- 컴퓨트 캐스터: 컴퓨트 캐스터은(는) 사용자 지정 셰이더를 사용할 수 있습니다.
- 불투명도 캐스터: 불투명도 캐스터은(는) 투명성 데이터를 제공합니다.
- 노멀 캐스터: 노멀 캐스터은(는) 제거된 지오메트리 세부 정보를 노멀맵으로 전환합니다.
재질 병합은 드로우콜 수를 줄이는 데 매우 중요하며, 이를 통해 개별 애셋, 클러스터 또는 전체 씬에 대한 렌더링 효율성을 최적화할 수 있습니다. 이 프로세스는 최적의 결과를 얻기 위해 다른 Simplygon 기능과 통합되는 경우가 많습니다. 여기에는 필수 질감 부분을 게임 내에서 볼 수 있도록 유지하기 위해 오브젝트 통합 및 지오메트리 컬링와(과) 같은 프로세스와 재질 병합을 결합하는 것이 포함됩니다. 또한 재질 베이킹으로 LOD 체인을 향상시켜 세부 LOD에 대한 드로우콜을 최소화할 수 있습니다.
Simplygon의 기능을 사용하여 드로우콜을 최적화하고 게임의 성능을 높이려면 당사에 문의하여 평가를 요청하세요.