애셋의 게임 내 사용자 지정은 비디오 게임에서 널리 사용되는 기능으로, 재질 ID 및 UV와 같은 원본 모델의 데이터에 의존하는 셰이더를 사용하는 경우가 많습니다. 이러한 의존도는 전통적인 재질 베이킹(으)로 프록시와 임포스터를 만드는 것을 복잡하게 만듭니다.

지오메트리 데이터 캐스터은(는) 원본 메시 데이터를 질감으로 베이킹하여 솔루션을 제공합니다. 사용 가능한 데이터 필드에는 다음이 포함됩니다.
- 좌표
- UV
- 노멀
- Tangents
- Bitangents
- 색
- 삼각형 ID
- 정점 ID
또한 사용자 지정 삼각형, 정점 및 모서리 필드를 캐스팅하여 훨씬 더 많은 유연성을 제공할 수 있습니다. 지오메트리 데이터 캐스터를 셰이더와 함께 사용하면 원본 애셋의 가변성을 유지하는 프록시를 만들 수 있습니다.
지오메트리 데이터 캐스터는 다른 Simplygon 기능과 원활하게 통합됩니다. 애플리케이션의 몇 가지 예는 다음과 같습니다.
- LOD 체인: 플레이어가 UV 공간에서 텍스처 데칼로 커스터마이징할 수 있는 애셋의 경우, 초기 LOD 레벨은 삼각형 축소기을(를) 사용하여 생성되고, 최종 LOD 레벨은 리메셔을(를) 사용하여 생성됩니다. 지오메트리 데이터 캐스터를 사용하면 원본 UV 데이터를 질감에 베이킹할 수 있으며, 그런 다음 셰이더에서 이를 사용하여 원본 애셋의 모양을 다시 만들 수 있습니다. 이 셰이더는 런타임 동안 렌더링을 최적화하기 위해 질감에 베이킹할 수 있습니다.
- 식물 최적화: 빌보드 클라우드 기능으로 식물 애셋을 최적화할 때 지오메트리 데이터 캐스터는 임포스터의 셰이더가 원본 재질 ID에 액세스할 수 있도록 하여 다양한 애셋 변형을 생성할 수 있도록 합니다.
지오메트리 데이터 캐스터가 특정 요구 사항을 충족하는 방법을 알아보려면 당사에 문의하여 평가를 요청하세요.