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뛰어난 캐릭터 LOD 만들기

정점 가중

모델용 LOD를 만들 때는 디테일을 줄이면서 전체적인 모양과 외관을 유지하는 것이 중요합니다. 얼굴 세부 정보와 같은 특정 기능은 최적화 중에 유지되도록 각별한 주의가 필요합니다.

정점 가중 앞의 문자
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정점 가중 뒤의 문자
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정점 가중은(는) 삼각형이 중요한 위치를 제어할 수 있습니다. 예를 들어, 캐릭터 모델에서는 일반적으로 얼굴이 발 아래쪽보다 더 중요합니다.

정점 가중을 사용하면 최적화 프로세스를 안내하는 특정 정점 색상 필드을(를) 할당할 수 있습니다. 이렇게 하면 수동 정리가 필요하지 않으며 완전히 자동화된 3D 콘텐츠 최적화 파이프라인을 사용할 수 있습니다.

정점 가중은 기능 중요도 설정과 함께 작동하여 중요한 영역에서 높은 충실도를 유지하면서 애셋을 더 잘 최적화할 수 있습니다.

정점 가중은 다음과 같은 다른 Simplygon 기능을 향상시키기 위해 적용할 수도 있습니다.

  • 삼각형 축소기에서 정점 가중을 사용하면 더 많은 삼각형을 유지할 위치를 제어할 수 있습니다.
  • 마찬가지로, 쿼드 축소기은(는) 정점 가중을 사용하여 더 많은 쿼드 스트립을 보존해야 하는 영역의 우선 순위를 지정할 수 있습니다.
  • 재질 병합오브젝트 통합에서 정점 가중은 새 질감 아틀라스의 각 UV 차트에 할당된 질감 공간의 양을 제어할 수 있습니다.
  • 정점 가중은 스크립팅씬 그래프을(를) 통해 만들 수 있습니다. 이렇게 하면 특정 재질에서 만든 부분의 품질을 개선하는 등 모델의 우선 순위가 지정된 부분을 프로그래밍 방식으로 제어할 수 있습니다.

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