모델용 LOD를 만들 때는 디테일을 줄이면서 전체적인 모양과 외관을 유지하는 것이 중요합니다. 얼굴 세부 정보와 같은 특정 기능은 최적화 중에 유지되도록 각별한 주의가 필요합니다.


정점 가중은(는) 삼각형이 중요한 위치를 제어할 수 있습니다. 예를 들어, 캐릭터 모델에서는 일반적으로 얼굴이 발 아래쪽보다 더 중요합니다.
정점 가중을 사용하면 최적화 프로세스를 안내하는 특정 정점 색상 필드을(를) 할당할 수 있습니다. 이렇게 하면 수동 정리가 필요하지 않으며 완전히 자동화된 3D 콘텐츠 최적화 파이프라인을 사용할 수 있습니다.
정점 가중은 기능 중요도 설정과 함께 작동하여 중요한 영역에서 높은 충실도를 유지하면서 애셋을 더 잘 최적화할 수 있습니다.
정점 가중은 다음과 같은 다른 Simplygon 기능을 향상시키기 위해 적용할 수도 있습니다.
- 삼각형 축소기에서 정점 가중을 사용하면 더 많은 삼각형을 유지할 위치를 제어할 수 있습니다.
- 마찬가지로, 쿼드 축소기은(는) 정점 가중을 사용하여 더 많은 쿼드 스트립을 보존해야 하는 영역의 우선 순위를 지정할 수 있습니다.
- 재질 병합 및 오브젝트 통합에서 정점 가중은 새 질감 아틀라스의 각 UV 차트에 할당된 질감 공간의 양을 제어할 수 있습니다.
- 정점 가중은 스크립팅의 씬 그래프을(를) 통해 만들 수 있습니다. 이렇게 하면 특정 재질에서 만든 부분의 품질을 개선하는 등 모델의 우선 순위가 지정된 부분을 프로그래밍 방식으로 제어할 수 있습니다.
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