Simplygon의 통합기는 여러 오브젝트를 단일 모델로 결합하여 드로우콜 수를 줄이고 메시 변환을 간소화하여 씬을 단순화합니다.

프로세스는 종종 재질 통합 및 컬링을(를) 활용하여 애셋을 추가로 최적화합니다.
- 재질 병합: 여러 재질을 하나로 통합하여 단일 드로우콜에서 개체 클러스터를 렌더링할 수 있습니다.
- 컬링: 킷배시된 애셋의 내부 지오메트리 또는 지형 아래에 숨겨져 있거나 다른 애셋과 교차하는 부품과 같이 보이지 않는 삼각형을 제거합니다. 이렇게 하면 삼각형 수, 오버드로우 및 내부 섀도우가 줄어듭니다.
- 가시성 컬링: 게임 내 카메라 각도에서 보이지 않는 삼각형을 제거하여 접근할 수 없는 영역이나 배경 환경으로 재사용되는 넓은 풍경에서 불필요한 지오메트리를 줄이는 데 도움이 됩니다.
오브젝트 클러스터의 통합은 일반적으로 스크립팅을(를)통해 게임의 빌드 파이프라인에서 자동화되므로, 레벨 디자이너는 Simplygon이 최적화를 처리하는 동안 환경 구축에 집중할 수 있습니다. 재질 병합 및 컬링을 사용한 오브젝트 통합은 오브젝트의 표면을 보존하여 시각적 저하 없이 애셋을 최적화하는 데 적합합니다.
오브젝트 통합을 보완하는 추가 기능은 다음과 같습니다.
- LOD 체인 생성: 오브젝트 클러스터는 먼저 오브젝트 통합을 사용하여 최적화하여 내부 지오메트리 및 병합 재질을 제거할 수 있습니다. 그런 다음 삼각형 축소기은(는) 결합된 모델에 대한 LOD(디테일 레벨) 체인을 만들 수 있습니다.
- 부분 모델 통합: 스크립팅 및 씬 그래프을(를) 사용하면 모델의 특정 섹션을 통합하여 최적화를 보다 세부 제어할 수 있습니다.
- 자동화된 애셋 파이프라인: 분산형 일괄 처리와(과) 결합된 오브젝트 통합은 많은 수의 애셋에 매핑되는 앰비언트 오클루전 캐스팅 베이킹과 같은 작업을 포함하여 애셋 파이프라인을 자동화할 수 있습니다.
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