지오메트리 컬링은 게임에서 보이지 않는 삼각형을 제거하는 데 도움이 되는 기능입니다. Simplygon은 이러한 목적을 위해 여러 가지 도구를 제공하며 가장 적합한 도구는 특정 사용 사례와 함께 사용되는 기능에 따라 다릅니다.

가시성 컬링
가시성 컬링의 경우 카메라를 사용하여 보이지 않는 지오메트리 검색 및 제거할 수 있습니다. 이것은 삼각형 축소기, 리메셔 및 오브젝트 통합 동안에 결합할 수 있습니다. 컬링 오클루전 지오메트리 설정이(가) true로 설정된 기본 설정에서 Simplygon은 모델 주변에 카메라 구를 배치하고 보이지 않는 모든 지오메트리를 제거합니다. 이 기능은 애셋이 특정 각도에서만 보이는 경우에 특히 유용합니다.
또한 씬의 다른 부분을 오클루전으로 표시할 수 있으며, 이 경우 카메라 가시성이 차단되고 그 뒤에 있는 삼각형이 제거됩니다. 메시를 사용하여 가시성 컬링을 구동할 수도 있습니다. 이 경우 Simplygon은 메시의 각 정점에 전방향 카메라를 배치하여 내비게이션 메시 또는 카메라 바운드를 사용하여 씬에서 가시성 컬링을 수행할 수 있습니다.
볼륨메트릭 컬링
볼류메트릭 컬링은 통합기의 EnableGeometryCulling 설정 플래그로 활성화할 수 있습니다. 이 기능은 메시 내에 캡슐화된 삼각형을 효율적으로 제거하며, 오브젝트 통합 동안 사용될 때 킷배시된 애셋을 최적화하는 데 이상적입니다.
클리핑 지오메트리 및 클리핑 플레인
리메셔을(를) 사용 중이거나 오브젝트 통합 중에 다른 씬 지오메트리를 클리핑 지오메트리(으)로 표시하여 교차하는 부분을 제거할 수 있습니다. 예를 들어 지형 개체 아래로 확장되는 애셋에 적합합니다. 또는 무한히 큰 클리핑 평면을 사용하여 HLOD 생성을 위해 지형 타일의 크기를 균일하게 조정할 수 있습니다.
자동화 및 통합
지오메트리 컬링을 자동화와 통합하면 보이지 않는 지오메트리를 수동으로 제거하는 시간 소모적인 프로세스를 크게 줄일 수 있습니다. 이상적으로는 게임의 에디터 파이프라인에 통합되어, 게임 월드 내 다른 애셋과의 상대적 배치에 따라 애셋 가시성이 결정되도록 합니다.
이 강력한 기능은 렌더링이 필요한 삼각형 수를 줄일 뿐만 아니라 오버드로우를 최소화하고, 불필요한 내부 섀도우를 제거하고, 라이트맵 공간을 절약하여 성능을 향상시킵니다. 이러한 최적화를 통해 리소스를 할당하여 게임의 시각적 충실도를 더욱 높일 수 있습니다.
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