비디오 게임 개발에서 성능을 최적화하는 것은 특히 렌더링 효율성을 위해 매우 중요합니다. 오클루전 컬링은 플레이어의 뷰에서 숨겨진 오브젝트를 렌더링하지 않음으로써 성능을 향상시킵니다. 효율적인 런타임 오클루전 컬링을 위해서는 원본의 디테일한 메시보다는 가벼운 메시를 사용하는 것이 필수적입니다.


오클루전 메시 프로세서는 입력 메시의 실루엣을 기반으로 단순화된 지오메트리를 생성하여 내부 기능과 오목한 부분을 채웁니다. 출력 품질과 복잡성은 완전히 사용자가 구성할 수 있으며, 세 가지 고유 모드(으)로 작동됩니다.
- Occluder: 입력 메시보다 작은 메시를 생성합니다. 원본 실루엣 범위 내에 맞으므로 오클루전 컬링에 적합합니다.
- Occludee: 입력 메시보다 큰 메시를 생성하며, 다른 메시 뒤에 있는 오브젝트의 가시성을 확인하는 데 유용합니다.
- 표준: 원본 지오메트리를 따르지만 일관되게 더 크거나 작지 않으므로 자체 섀도우를 캐스트하지 않는 메시의 경량 새도우 캐스터에 적합합니다.
오클루전 메시가 게임에서 프레임 속도를 향상시킬 수 있는 방법을 알아보려면 당사에 문의하여 평가를 요청하세요.