좋아하는 도구를 강화하세요
선호하는 게임 엔진이나 콘텐츠 제작 소프트웨어에 관계없이 Simplygon을 워크플로에 매끄럽게 통합하세요.
Simplygon을 아트 파이프라인에 직접 통합하고 싶다면 Maya, 3ds Max, Blender, Houdini와 같은 도구용 플러그인을 제공합니다. 자동화를 원한다면 커밋 시 자동 3D 콘텐츠 최적화든 게임의 쿠킹 파이프라인 내에서든 Python, C#, C++ API를 통한 통합이 간단합니다.
Unreal Engine이나 Unity와 같은 엔진을 사용하는 게임 개발자를 위해 즉시 사용 가능한 통합으로 빠르게 시작할 수 있습니다. 자체 커스텀 엔진을 보유한 분들도 안심하세요. 원하신다면 심층 통합도 충분히 가능합니다.
이 솔루션의 기능
Autodesk Maya
네이티브 플러그인과 UI로 Maya 내에서 직접 Simplygon 최적화를 실행합니다.
Autodesk 3ds Max
네이티브 Simplygon 플러그인과 UI로 3ds Max를 벗어나지 않고 최적화합니다.
Unreal Engine 플러그인
Unreal Engine 에디터와 파이프라인 내에서 LOD, HLOD, 프록시를 생성합니다.
Unity
Simplygon 최적화를 Unity 프로젝트, 도구, 빌드 파이프라인에 통합합니다.
Blender
Simplygon 통합을 통해 Blender 내에서 메쉬를 최적화합니다.
HoudiniPreview
네이티브 플러그인으로 Houdini 내에서 절차적 Simplygon 최적화를 실행합니다.





