플랫폼을 넘어 도달 범위 확장
게임의 사용자층을 넓혀 모든 플레이어가 선호하는 기기에서 즐길 수 있도록 하세요.
게임 개발에서는 출시하려는 가장 발전된 하드웨어 플랫폼에 맞춰 3D 에셋을 제작하는 것이 일반적입니다. 그러나 이러한 정교한 에셋은 연산 능력이 낮은 플랫폼에서는 지나치게 부담이 될 수 있습니다.
Simplygon의 최적화 툴킷을 활용하여 아트의 본래 매력을 유지하면서 3D 에셋을 손쉽게 조정하고 다양한 기기에서 탁월한 성능을 보장하세요. 3D 콘텐츠 최적화 프로세스를 자동화함으로써 아티스트는 진정한 열정, 즉 시각적으로 매력적인 콘텐츠 제작에 집중할 수 있습니다.
이 솔루션의 기능
쿼드 축소기
깨끗한 토폴로지와 에지 흐름을 유지하는 쿼드 인식 축소로, 캐릭터와 하드 서피스 LOD에 적합합니다.
오브젝트 통합
여러 오브젝트를 하나의 최적화 메쉬로 결합하여 제약이 있는 플랫폼으로 포팅할 때 드로우 콜을 크게 줄입니다.
분산형 일괄 처리
최적화 작업을 여러 머신과 Simplygon Grid에 분산하여 스튜디오 규모의 처리량을 실현합니다.
컴퓨트 캐스터
복잡한 블렌드 재질을 높은 처리량으로 프록시 텍스처에 베이크하는 GPU 가속 재질 캐스팅입니다.
재질 병합
여러 원본 재질을 하나의 아틀라스 재질로 병합하여 최적화 에셋의 드로우 콜을 줄입니다.
지오메트리 컬링
지면 아래, 내부, 교차 등 절대 렌더링되지 않는 지오메트리를 제거하여 오버드로를 줄입니다.





