打造卓越的角色 LOD
使用适合的工具优化 LOD 链中的每一步,实现高质量 LOD 的自动化创建。
对于近距离 LOD,您可以信赖 Quad Reducer 保留与原始模型相似的拓扑,甚至可将其纳入 LOD-0 工作流程。对于远距离 LOD,您可以使用 Triangle Reducer,它专为在角色仅占屏幕几个像素时仍保持细节而设计。两者都会细致地保留蒙皮和混合变形。
为了在游戏中于屏幕上渲染大量动画角色,您可以应用 Simplygon 的 Bone Reducer,通过简化骨骼以减少 LOD 的蒙皮影响,从而获得更高性能。对于可定制角色,您还可以将 Modular Seams 功能与 Triangle Reducer 结合使用,确保优化后的部件以完美对齐无缝衔接。
此解决方案的功能
四边面缩减器
保持干净拓扑和边流的四边面感知缩减,适用于角色和硬表面 LOD。
三角面缩减器
核心的基于三角面的缩减器,可保留边界和 UV,快速且可控地构建 LOD 链。
混合形状和蒙皮保留
在缩减后保留混合形状和蒙皮权重,使变形和蒙皮驱动的角色在每个 LOD 都保持完整。
骨骼缩减
从 LOD 中移除影响较小的骨骼,在保持变形质量的同时降低蒙皮开销。
模块接缝
使模块化部件之间的共享边保持一致,让缩减后的套件仍能无缝拼接。
几何形状数据投射器
将 ID 和自定义通道等逐顶点与几何数据烘焙到代理上,支持可自定义的游戏内对象。
顶点颜色投射
将顶点颜色从源网格传递到优化网格,使着色和混合在缩减后得以保留。
材质合并
将多个源材质合并为一个图集材质,减少优化资产的绘制调用。
顶点权重
将缩减权重偏向最重要的部分,从而保留面部、手部和轮廓的细节。








